Kamis, 25 November 2010

MOTOR MASA DEPAN

MOTOR-MOTOR MASA DEPAN

Iseng-iseng browsing di internet...nemu hal-hal menarik yang jadi kegemaran saya...salah satunya adalah konsep motor-motor masa depan dari merk-merk terkenal.



Bombardierembrio




Future motorcycle leatherman wrath 2083 futuristic retro concept









Proxima car bike






Yamaha


Pengen banget punya yang ... hmmm...yang mana  yah...???  Semuanya aja dech...

Kinect Review

Kinect Review: Bagian 1: "Saya telah mengukur keluar hidup saya .. video game masuk."

I can measure my life in video games. Saya bisa mengukur hidup saya dalam permainan video. Some of my earliest memories revolve around that simple, gray brick called Nintendo, a pair of plumber-brothers, some ducks desperately attempting to escape the flash of my plastic death-dealer, and a handful of uneasy wild gunman. Beberapa kenangan awal berkisar sekitar yang bata, abu-abu sederhana yang disebut Nintendo, sepasang tukang ledeng-saudara, beberapa itik mati-matian mencoba untuk melarikan diri dari flash plastik dealer saya-kematian, dan sejumlah pria bersenjata liar gelisah. I would sit in a dark room in the first house I remember living in, three years old, excitedly tapping A to propel Mario over that next obstacle, timing the jumps perfectly so that he could latch onto the flagpole at the highest point to earn me the best score. Saya akan duduk di ruang gelap di rumah pertama yang saya ingat tinggal di, tiga tahun, bersemangat menekan A untuk mendorong Mario lebih dari itu kendala berikutnya, waktu melompat sempurna sehingga dia bisa latch ke tiang bendera pada titik tertinggi untuk mendapatkan saya nilai terbaik.

And then, along with my life, video games evolved. Dan kemudian, bersama dengan kehidupan saya, video game berevolusi. I can recall the Super NES and a new, exotic land for Mario to roam, Link's journey into the past that I simply could not complete, the red and green shells of Mario Kart, reliving the adventures of Luke, Han, Leia and the rest of those far away characters from my favorite childhood films in Super Star Wars: Return of the Jedi. Aku bisa mengingat Super NES dan tanah, baru eksotis untuk Mario berkeliaran, Link perjalanan ke masa lalu bahwa aku tidak bisa selesai, merah dan hijau cangkang Mario Kart, menghidupkan kembali petualangan Luke, Han, Leia dan sisanya dari mereka jauh karakter dari film favorit saya masa kecil di Super Star Wars: Return of the Jedi. I remember Streetfighter II, The Adventures of Batman and Robin, my heart racing as I leaped from rooftop to rooftop in pursuit of Catwoman. Aku ingat Streetfighter II, Petualangan Batman dan Robin, hati balap saya sebagai saya melompat dari atap ke atap dalam mengejar Catwoman. I remember when there was no such thing as a save game. Aku ingat ketika tidak ada hal seperti menyimpan permainan. I remember when you rarely played video games by yourself. Aku ingat ketika Anda jarang bermain video game sendiri. I remember when it was fun to watch someone else play and to learn how to overcome the game's obstacles together. Aku ingat saat itu menyenangkan untuk menonton orang lain bermain dan belajar bagaimana mengatasi hambatan permainan bersama-sama. I remember renting games. Aku ingat menyewa permainan. 3-days. 3-hari. Late fees. Akhir biaya.

And then again, things changed, drastically. Dan sekali lagi, hal-hal yang berubah, drastis. The two dimensional worlds that had trapped our beloved gaming mascots suddenly and shockingly expanded into the third. Dua dimensi dunia yang telah terperangkap maskot kita tercinta game tiba-tiba dan mengejutkan diperluas ke tingkat yang ketiga. One of the most vivid memories I have was after getting N64 and powering up Mario 64. Salah satu kenangan paling jelas saya miliki adalah setelah mendapatkan N64 dan powering Mario 64. Mario's 3D face juts out at you and he proclaims "It'sa meeee, Mario!" wajah 3D Mario juts pada Anda dan ia menyatakan "Ini merupakan meeee, Mario!" and it was as if we had never seen him before. dan itu seolah-olah kita belum pernah melihat dia sebelumnya. "Oh my God!" "Oh Tuhan!" my brothers and I said, huddled round the television together in awe. saudara-saudara saya dan saya berkata, meringkuk bulat televisi bersama-sama dengan kagum. "It's like virtual reality!" "Ini seperti virtual reality!" This seems so naive now, but then, having never seen anything like this before, having only experienced games that scroll from left to right, up and down, this was a revelation. Hal ini tampaknya begitu naif sekarang, tetapi kemudian, karena tidak pernah melihat sesuatu seperti ini sebelumnya, hanya memiliki game berpengalaman yang gulir dari kiri ke kanan, atas dan bawah, ini adalah sebuah wahyu.

And then there was the first time I ever became truly lost in a video game world; The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dan kemudian ada pertama kalinya saya pernah menjadi benar-benar tenggelam dalam dunia video game, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. The land of Hyrule and its inhabitants moved me in a way I had never experienced in any book or film. Tanah Hyrule dan penduduknya pindah saya dengan cara yang belum pernah saya alami dalam buku atau film. Riding my trusty steed Epona from Temple to Temple, agonizing over the puzzles, watching my brother figure them out, marveling at the beauty and depth of the story, I became aware of and fell in love with the artistry of video games. Riding Epona terpercaya saya kuda dari Pura hingga Candi, menyiksa atas teka-teki, menonton adikku mencari mereka, mengagumi keindahan dan kedalaman cerita, saya menjadi sadar dan jatuh cinta dengan kesenian video game. While I was cognizant of Playstation, I simply wasn't fortunate enough to have one. Sementara aku sadar Playstation, aku hanya tidak cukup beruntung untuk memiliki satu. So the years that followed the N64 were somewhat dissatisfying for me. Jadi tahun-tahun berikutnya N64 itu agak tidak memuaskan bagi saya. But I made the most of it. Tapi aku membuat sebagian besar. I discovered the world of PC gaming and recall many a happy hour spent in the dark and mature worlds of Thief, Diablo, and Deus Ex. Saya menemukan dunia game PC dan banyak mengingat happy hour yang dihabiskan di dunia gelap dan dewasa dari Thief, Diablo, dan Deus Ex. This is when my desire for deeper, more intellectual experiences was born. Ini terjadi ketika keinginan saya untuk lebih dalam, pengalaman lebih intelektual lahir. It was nearly impossible to find such on The Gamecube until the release of one of the first truly next-gen games Resident Evil 4. Itu hampir mustahil untuk menemukan seperti di The Gamecube sampai rilis salah satu permainan yang benar-benar next-gen pertama Resident Evil 4. Never had I actually seen a video game that looked and moved quite so well before. Belum pernah aku benar-benar melihat video game yang tampak dan pindah begitu baik sebelumnya. With rumblings of a new generation on the horizon, the inevitable Playstation 3 and the supposedly destined to fail X-Box, Resident Evil gave us the first taste of what to expect in the way of next gen shooters. Dengan gemuruh dari generasi baru di cakrawala, tak terelakkan Playstation 3 dan seharusnya ditakdirkan untuk gagal X-Box, Resident Evil memberi kami rasa pertama dari apa yang diharapkan di jalan penembak gen berikutnya. The simple act of peering over Leon's shoulder, seeing the world from this perspective, was as jarring and refreshing as moving Mario through a three dimensional space for the first time. Tindakan sederhana mengintip dari balik bahu Leon, melihat dunia dari perspektif ini, adalah sebagai gemuruh dan menyegarkan sebagai Mario bergerak melalui ruang tiga dimensi untuk pertama kalinya.


And then there was Halo. Dan kemudian ada Halo. I had renounced Nintendo's childish ways and graduated to a world from which I will not return. Aku telah meninggalkan cara-cara kekanak-kanakan Nintendo dan lulus ke dunia dari yang saya tidak akan kembali. Though the Halo franchise has soured a bit for me, at the time, the first Halo game for the original X-Box was every bit a revelation as Zelda and Resident Evil 4. Meskipun waralaba Halo telah memburuk sedikit bagi saya, pada saat itu, game Halo pertama untuk X-Box asli adalah setiap bit wahyu sebagai Zelda dan Resident Evil 4. I was a junior in high school by the time I was able to play it, and I found that this big black box appealed to my sensibilities. Saya masih SMP di SMA pada saat saya bisa memainkannya, dan saya menemukan bahwa kotak hitam besar menarik perasaan saya. Whether it was the Chief, Sam Fisher, or the world of Morrowind, I found Microsoft had crafted a console that contained the intelligence and depth I craved. Apakah itu Kepala, Sam Fisher, atau dunia Morrowind, saya menemukan Microsoft telah menciptakan sebuah konsol yang berisi kecerdasan dan kedalaman saya merindukan. Then came Halo 2, and I discovered, for the first time in my life, that I was better at a video game than my brothers. Kemudian datang Halo 2, dan saya menemukan, untuk pertama kalinya dalam hidupku, bahwa aku lebih baik di sebuah permainan video dari saudara-saudaraku. I took them online and beat them and I was proud. Aku membawa mereka online dan mengalahkan mereka dan aku bangga. I took this pride to college where I discovered the world of online gaming. Saya bangga ini untuk perguruan tinggi di mana saya menemukan dunia game online. I would spend days with my newfound friends, our bond forged by a common interest, a common love, and deal out death, joy, and frustration in the glorious maps of Halo 2 multiplayer. Saya akan menghabiskan hari dengan teman-teman baruku, ikatan kami ditempa oleh kepentingan bersama, cinta umum, dan kesepakatan dari kematian, sukacita, dan frustrasi dalam peta mulia Halo 2 multiplayer.

And then there was Xbox 360, and it was good. Dan kemudian ada Xbox 360, dan itu baik. The new generation had arrived and with it came unparalleled graphical quality and potential for new, powerful stories. Generasi baru telah tiba dan dengan itu datang tak tertandingi kualitas grafis dan potensi untuk baru, cerita yang kuat. Finally, I had my own Xbox 360 and I could play with my friends online in the wonderful world of Xbox Live. Akhirnya, aku sendiri Xbox 360 dan aku bisa bermain dengan teman-teman saya online di dunia indah Xbox Live. Demos, Arcade Games, voice-messages, video chats, parties, and the like completely altered my video game life. Demo, Arcade Games, suara-pesan, chatting video, pesta, dan sejenisnya benar-benar mengubah hidup video permainan saya. No longer would I just toil for hours alone in dark rooms pushing levers and earning XP. Tidak lagi akan saya hanya bekerja keras selama berjam-jam sendirian di ruang yang gelap mendorong tuas dan produktif XP. I would also take to the virtual world with friends, working together, forming strategies, and laughing endlessly in the pursuit of victory and recapturing that very simple, childhood need for joy; the thing which began all of this. Saya juga akan mengambil ke dunia maya dengan teman, bekerja sama, membentuk strategi, dan tertawa tanpa henti dalam mengejar kemenangan dan merebut kembali yang sangat sederhana, masa kanak-kanak perlu-sorai, hal yang mulai semua ini. Halo 3 would be released in one of the most aggressive and epic marketing campaigns in history and for three years following its release I would return to its online component in search of a higher rank and better abilities night after night. Halo 3 akan dirilis di salah satu kampanye pemasaran yang paling agresif dan epik dalam sejarah dan selama tiga tahun setelah rilis saya akan kembali ke komponen online-nya dalam mencari peringkat yang lebih tinggi dan lebih baik kemampuan malam demi malam.

But my video game life seemed incomplete. Tapi video permainan hidup saya tampak tidak lengkap. I had still never experienced what the Playstation had to offer. Saya masih tidak pernah mengalami apa Playstation yang ditawarkan. Then came the summer of my junior year at college. Kemudian datang musim panas tahun pertama saya di kampus. Finally, I saw what I had been missing all those years, and my eyes were opened even wider yet again. Akhirnya, aku melihat apa yang telah hilang bertahun-tahun, dan mata saya terbuka lebih lebar lagi. I immersed myself in the role of Snake for two weeks straight and had one of the most pleasurable, seamless gaming experiences of my life thanks to Metal Gear Solid 1, 2, & 3. Aku menenggelamkan diri dalam peran Ular selama dua minggu lurus dan memiliki salah satu, pengalaman yang paling menyenangkan game mulus berkat hidup saya untuk Metal Gear, Solid 1, 2, & 3. Then came Ico and Shadow of the Collosus, the only video games I have ever played that have actually incorporated Zen into their worlds. Lalu datanglah Ico dan Shadow dari Collosus, video game saja aku pernah bermain yang benar-benar dimasukkan Zen ke dunia mereka.

There are a host of other experiences worth noting, blips on the radar of my gaming life that forever alter how I perceive this medium. Ada sejumlah pengalaman lain yang perlu diperhatikan, blip di radar kehidupan gaming saya yang selamanya mengubah cara saya melihat media ini. BioShock was one such experience that ushered me into its world and convinced me there is no question of whether or not games are art. Bioshock adalah salah satu pengalaman seperti yang mengantarkan saya ke dunia dan meyakinkan saya ada pertanyaan apakah atau tidak permainan seni. The "Would you kindly?" The "Apakah Anda baik?" reveal is one of the few moments, in any entertainment experience, that has caused my jaw to literally drop. mengungkapkan adalah salah satu dari beberapa saat, dalam setiap pengalaman hiburan, yang menyebabkan rahang saya untuk benar-benar drop.

Whether it's Link, Snake, The Chief, or Andrew Ryan, Nes, SNES, N64, Playstation, or Xbox, I can easily recall how these devices and these games have impacted my life. Apakah Link itu, Ular, Kepala, atau Andrew Ryan, Nes, SNES, N64, Playstation, atau Xbox, saya dengan mudah dapat mengingat bagaimana perangkat dan game-game ini telah mempengaruhi hidup saya. It is almost always positive and worthwhile. Hal ini hampir selalu positif dan bermanfaat. I had thought that my future gaming life would only be punctuated with a few, small revelations in the way of excellent gaming experiences such as Red Dead Redemption. Saya berpikir bahwa hidup game masa depan saya hanya akan diselingi dengan, beberapa wahyu kecil di jalan pengalaman gaming yang hebat seperti Red Mati Penebusan. I did not believe that the fundamental way I played games, thought about games, or enjoyed games would evolve much further. Saya tidak percaya bahwa cara yang mendasar saya bermain game, berpikir tentang game, atau menikmati permainan akan berkembang lebih jauh.

But it has, yet again...thanks to Kinect. Tetapi memiliki, sekali lagi ... terima kasih kepada Kinect.

 

Kinect Review: Bagian 2: "Untuk Core The"

Kinect is a motion sensor designed by Microsoft that is compatible with the Xbox 360. Kinect adalah sensor gerak yang dirancang oleh Microsoft yang kompatibel dengan Xbox 360. It promises to reinvent the medium of video games by allowing players to control their on-screen avatars without the need of a controller. Menjanjikan untuk menemukan kembali media video game dengan memungkinkan pemain untuk mengendalikan avatar mereka pada layar tanpa memerlukan kontroler. The concept is simple: you are the controller. Konsepnya sederhana: Anda controller. A player stands in front of the sensor and performs a series of simple movements; jumps, ducks, flails arms etc and the character in the game mimics these gestures. Seorang pemain berdiri di depan sensor dan melakukan serangkaian gerakan sederhana; melompat, bebek, dll flails senjata dan karakter dalam permainan meniru gerakan tersebut. The effectiveness of the system is dependent upon the software (the game) and how many points of reference on the human body the game itself is aware of. Efektivitas sistem ini tergantung pada perangkat lunak (permainan) dan berapa banyak titik acuan pada tubuh manusia permainan itu sendiri adalah sadar. A game like Kinect Adventures which comes packaged with the sensor only picks up the most basic movements and the most dominant parts of the body. Sebuah permainan seperti Kinect Adventures yang dikemas dengan sensor hanya mengambil gerakan yang paling dasar dan bagian yang paling dominan dari tubuh. Head. Head. Hands. Tangan. Legs. Kaki. A game like Dance Central, however, is cognizant of the entire body and the subtleties of various movements. Sebuah permainan seperti Tari Tengah, bagaimanapun, adalah sadar akan seluruh tubuh dan seluk-beluk berbagai gerakan.

There is much skepticism and even disdain directed at Kinect. Ada skeptisisme banyak dan bahkan jijik diarahkan pada Kinect. Some of the skepticism is purely technical, a healthy disbelief in the functionality of the system. Beberapa skeptisisme adalah murni teknis, percaya yang sehat di fungsionalitas sistem. The disdain comes from seasoned gamers or the "hardcore" or the "core" gaming elite who recognize Kinect for what it is, a concerted effort to bring a casual audience to the Xbox 360. penghinaan ini berasal dari gamer berpengalaman atau "hardcore" atau elit game "inti" yang mengakui Kinect untuk apa itu usaha, sebuah bersama untuk membawa penonton santai untuk Xbox 360. Nintendo and it's wand has dominated the casual audience for a while now, and Kinect is clearly Microsoft's take on the motion control concept and their way to tap into a market that has alluded them up until now. Nintendo dan tongkat itu telah mendominasi penonton santai untuk sementara waktu sekarang, dan Kinect jelas Microsoft mengambil konsep kontrol gerak dan cara mereka untuk memasuki pasar yang telah menyinggung mereka sampai sekarang. To someone like myself who loves the mature and intelligent video games one finds on Xbox, someone who loves shooters and RPGs and competitive online play, Kinect represents a threat to serious gaming. Untuk seseorang seperti diriku yang mencintai video game dewasa dan cerdas satu menemukan di Xbox, seseorang yang mencintai penembak dan RPG dan bermain online kompetitif, Kinect merupakan ancaman bagi game serius. It also represents an insult. I recognize what you're doing, Microsoft , we say and I'm not falling for it . Ini juga merupakan penghinaan. Saya mengakui apa yang Anda lakukan, Microsoft, kita katakan dan aku tidak jatuh untuk itu. Give me Black Ops. Beri aku Black Ops. I'm not eight years old. Aku tidak delapan tahun.

I want to demonstrate how both the skepticism and disdain for Kinect that comes from the "core" gaming audience is not only hypocritical, but, very simply, wrong. Saya ingin menunjukkan bagaimana kedua skeptisisme dan kebencian Kinect yang berasal dari para penonton "inti" game tidak hanya munafik, tetapi, sangat sederhana, salah.

Before you read further, know that I consider myself a "core" gamer. Sebelum Anda membaca lebih lanjut, tahu bahwa saya menganggap diri saya sebagai "inti" gamer. I do not care for "casual" games typically as they are almost always directed at a nonexistent intellect. Aku tidak peduli untuk "santai" permainan biasanya karena mereka hampir selalu diarahkan pada kecerdasan yang tidak ada. I play Halo: Reach almost every night and have played Halo competitively for nearly five years. Aku bermain Halo: Jangkauan hampir setiap malam dan telah bermain Halo kompetitif selama hampir lima tahun. I'm just getting into Black Ops, which is fantastic, as well as the other Call of Duty games, and my next games will likely be Dead Space 2, Gears of War 2, Deus Ex: Human Revolution, and Batman: Arkham City. Aku hanya masuk ke Black Ops, yang fantastis, serta Call lain permainan Tugas, dan permainan berikutnya kemungkinan akan Dead Space 2, Gears of War 2, Deus Ex: Manusia Revolusi, dan Batman: Arkham Kota . I have not owned a Wii, nor will I ever. Saya belum memiliki sebuah Wii, tidak akan saya pernah. I have had fun playing it on occasion, but it is almost entirely devoid of the kind of intellectual, artistic experiences one can find on the PS3 and Xbox 360. Saya telah bersenang-senang bermain di kesempatan, tetapi hampir seluruhnya tidak memiliki jenis intelektual, pengalaman artistik seseorang dapat temukan di PS3 dan Xbox 360.

Casual games and casual consoles are almost always meant, very simply, to make money. permainan Casual dan kasual konsol hampir selalu berarti, sangat sederhana, untuk menghasilkan uang. One can praise the Wii for being revolutionary, but, in my eyes, all the worth of its innovation becomes moot when considering the library of games it offers, and the endless sea of money-making peripherals. Satu dapat memuji Wii untuk menjadi revolusioner, tetapi, di mata saya, semua nilai inovasi yang menjadi diperdebatkan ketika mempertimbangkan perpustakaan game itu menawarkan, dan laut tak berujung pembuatan uang peripheral. If an iPod cut your thumb every time you turned up the volume or selected a new track, would you want to praise its touch-sensitive technology? Jika iPod memotong ibu jari Anda setiap kali Anda mengubah volume atau memilih jalur baru, apakah Anda ingin memuji teknologi sentuh yang sensitif? For me, that's the Wii. Bagi saya, itu Wii. Little cuts to the thumb, and punches to the gut, thanks to its spotty control mechanics and its terrible game selection. Little luka pada ibu jari, dan pukulan ke usus, berkat mekanik jerawatan pengendalian dan pilihan permainan yang mengerikan. There is another aspect to the Wii I find particularly insulting and that is its growing predilection for nostalgia. Ada aspek lain Wii saya menemukan sangat menghina dan itu adalah kegemaran tumbuh untuk nostalgia. Nintendo lures not only the casual audience into its deceptive embrace, it now manages to lure those "core" gamers who rail against the casual market, by offering them up new incarnations of the games they grew up on. Nintendo umpan tidak hanya penonton biasa ke perusahaan menipu merangkul, sekarang berhasil memikat orang-orang "inti" gamer yang rel terhadap pasar kasual, dengan menawarkan mereka inkarnasi baru dari game mereka dibesarkan di. "New" Mario, Super Smash Brothers, Resident Evil 4, and now GoldenEye. "New" Mario, Super Smash Brothers, Resident Evil 4, dan sekarang GoldenEye.

And this brings me to the issue of hypocrisy among the "core" audience that refuses to acknowledge Kinect. Dan ini membawa saya ke masalah kemunafikan di antara penonton "inti" yang menolak untuk mengakui Kinect. Almost all of those core gamers who bleed their eyes out in front of Black Ops have a Wii seated right next to their PS3 or Xbox. Hampir semua orang gamer inti yang berdarah mata mereka di depan Black Ops memiliki Wii duduk tepat di sebelah PS3 atau Xbox. They will make fun of the Wii because they are aware of its purpose, but they simply will not be able to control their love of nostalgia. Mereka akan membuat menyenangkan dari Wii karena mereka menyadari tujuannya, tetapi mereka tidak akan dapat mengendalikan cinta mereka nostalgia. They will buy every version of their favorite games such as GoldenEye, despite not needing said experience to happen ever again. Mereka akan membeli setiap versi permainan favorit mereka seperti GoldenEye, meskipun tidak perlu mengatakan pengalaman terjadi lagi. But Kinect...well Kinect is stupid. Tapi Kinect ... baik Kinect adalah bodoh. Kinect is for kids. Kinect adalah untuk anak-anak. Kinect is just about money. Kinect hanya tentang uang.

The hypocrisy of refusing to experience Kinect because it's meant for the casual audience while partaking in the nostalgic experiences the premiere casual console offers, is very clear, but there is another layer of incorrect thinking to this line of thought which leads the core, elitist audience to a fundamental error. Kemunafikan orang menolak untuk mengalami Kinect karena dimaksudkan untuk penonton santai sambil mengambil bagian dalam pengalaman nostalgia premier kasual konsol menawarkan, sangat jelas, tetapi ada lapisan lain dari pemikiran yang tidak benar untuk baris ini pemikiran yang mengarah inti, penonton elitis untuk sebuah kesalahan mendasar. Ironically, the core audience is refusing to experience something they have longed for their entire lives. Ironisnya, penonton inti menolak untuk mengalami sesuatu yang mereka telah merindukan seluruh hidup mereka.

Ignoring the marketing campaign directed at family fun and children, smiling people, and cartoony avatars, there is an aspect to Kinect unrelated to the actual software itself that directly appeals to the core gaming audience. Mengabaikan kampanye pemasaran yang ditujukan pada keluarga dan anak-anak menyenangkan, tersenyum orang, dan avatar kartun, ada aspek untuk Kinect tidak berhubungan dengan perangkat lunak yang sebenarnya itu sendiri yang langsung menarik bagi para penonton game inti.

Sorry to generalize, but chances are that if you are among the gaming elite, you, at the very least, tend to be aware of the science-fiction genre, Star Wars, Star Trek, or you tend to be unabashed fanboys of such things. Maaf untuk menggeneralisasi, tetapi kemungkinan bahwa jika Anda adalah salah satu dari elit game, anda, setidaknya, cenderung sadar akan genre fiksi ilmiah, Star Wars, Star Trek, atau Anda cenderung fanboys tak tahu malu dari hal-hal seperti . Even if you hate these franchises and have never really been impressed by the sci-fi genre, you most likely have fantasized about living in a world where you could tell a computer what to do or that you could cycle through holographic menus with your fingertips not unlike Tom Cruise in Minority Report. Bahkan jika kamu membenci waralaba ini dan tidak pernah benar-benar terkesan oleh sci-fi genre, Anda kemungkinan besar telah berkhayal tentang hidup di dunia di mana Anda bisa memberitahu komputer apa yang harus dilakukan atau bahwa Anda bisa siklus melalui menu hologram dengan ujung jari Anda tidak tidak seperti Tom Cruise dalam Minority Report.

Kinect gives you this experience. Kinect memberi Anda pengalaman ini.

This is the irony. Ini adalah ironi. These core gamers obsessed with their worlds of blood and battle and experience points, who adore Jean Luc and his futuristic toys, who long to live in a world where their technology is just as advanced and responsive and personalized, who refuse to experience Kinect because it's childish, are actually shutting out an experience meant for them , an experience that offers them the futuristic world they've always craved. Ini gamer inti terobsesi dengan dunia mereka darah dan titik pertempuran dan pengalaman, yang memuja Jean Luc dan mainan futuristik, yang lama hidup di dunia di mana teknologi mereka sama maju dan responsif dan personal, yang menolak untuk mengalami Kinect karena kekanak-kanakan, sebenarnya menutup luar pengalaman berarti bagi mereka, sebuah pengalaman yang menawarkan mereka dunia futuristik mereka selalu diinginkannya.

Once a player plugs Kinect into their Xbox and goes through the Kinect ID process, all they need to do is stand in front of the sensor, wave, and then the system will recognize their face and sign the player into their profile. Setelah pemain colokan Kinect ke Xbox dan mereka berjalan melalui proses ID Kinect, semua mereka harus lakukan adalah berdiri di depan gelombang, sensor, dan kemudian sistem akan mengenali wajah mereka dan menandatangani pemain ke profil mereka. This gesture takes a gamer to the Kinect Hub, a series of menus not unlike the dashboard. isyarat ini mengambil seorang gamer ke Hub Kinect, serangkaian menu tidak seperti dasbor. It is separate from the Dashboard, making Kinect function like a console within a console. Hal ini terpisah dari Dashboard, membuat fungsi Kinect seperti konsol dalam konsol. I like this, because it in no way interferes with what the "serious gamer" wants to do. Saya seperti ini, karena itu sama sekali tidak mengganggu dengan apa yang "gamer serius" ingin melakukan. It simply accentuates it. Ini hanya menekankan itu.

In the Kinect Hub, players can hold their hand before the screen and cycle through the panes presented, select applications like ESPN or Zune. Dalam Hub Kinect, pemain dapat memegang tangan mereka sebelum layar dan siklus melalui panel yang disajikan, pilih aplikasi seperti ESPN atau Zune. The more enjoyable way to navigate this menu is by your voice, however. Cara yang lebih menyenangkan untuk menavigasi menu ini adalah dengan suara Anda, namun. At any point I can say, "Xbox" and then a list of options will come up. Pada setiap titik bisa saya katakan, "Xbox" dan kemudian daftar pilihan akan muncul. The rule is simple: if you see it, you can say it, and the Xbox will recognize your command. Aturannya sederhana: jika Anda melihatnya, Anda bisa mengatakan itu, dan Xbox akan mengenali perintah Anda. If there is a lot of ambient noise or if the volume on the television is loud during a video it may not be able to hear you. Jika ada banyak Ambient kebisingan atau jika volume di televisi adalah keras selama video itu mungkin tidak dapat mendengar Anda. But I have rarely encountered a scenario where the Kinect did not recognize my command, even when speaking softly. Tapi aku punya jarang ditemui sebuah skenario dimana Kinect tidak mengenali perintah saya, bahkan ketika berbicara pelan. I can say "Play disc" and the disc in the tray will start to play. Saya dapat mengatakan "Play disk" dan cakram di baki akan mulai untuk bermain. "Pause". "Jeda". "Rewind". "Rewind". "Play". "Play". "Kinect Hub". "Kinect Hub". All of these commands and several others elicit the appropriate response from the technology. Semua perintah dan beberapa orang lain mendapat respon yang sesuai dari teknologi. This may sound mundane on the page, but I cannot emphasize enough how enjoyable it is to play with the system in this way. Hal ini mungkin terdengar biasa-biasa saja pada halaman, tapi aku tidak bisa menekankan betapa menyenangkan itu adalah untuk bermain dengan sistem dengan cara ini. I went to my kitchen and as I was walking I said, "Xbox...pause" and the video paused as I got a drink. Aku pergi ke dapur saya dan saat aku berjalan aku berkata, "Xbox ... jeda" dan video berhenti saat aku minum. On my way back I told it to play and it obeyed. Dalam perjalanan saya kembali saya diberitahu bahwa untuk bermain dan itu dipatuhi. You truly feel like you're in the future and thus far, this is my favorite aspect to the technology. Anda benar-benar merasa seperti Anda di masa mendatang dan sejauh ini, ini adalah aspek favorit saya untuk teknologi. What's interesting is that the impressiveness of this functionality wears off after a few days. Yang menarik adalah bahwa fungsi ini impressiveness habis setelah beberapa hari. You simply become used to it. Anda cukup menjadi terbiasa. You casually talk to your Xbox and it obeys. Santai Anda berbicara ke Xbox dan mematuhi. You become one of the characters in said sci-fi stories that nonchalantly have a conversation with their computer. Anda menjadi salah satu karakter dalam kata-fi sci cerita yang santai melakukan percakapan dengan komputer mereka.

It is simply good technology. Itu hanya teknologi yang baik. And, unlike the Wii, it is truly revolutionary. Dan, tidak seperti Wii, itu benar-benar revolusioner. In Kinect we see the future of all interactive technology. Dalam Kinect kita melihat masa depan semua teknologi interaktif. To miss out on it would be like refusing to watch a "talkie", refusing to turn on a light, refusing to listen to a CD, or refusing to talk on a cell phone. Untuk kehilangan itu akan menjadi seperti menolak untuk menonton "talkie", menolak untuk menyalakan lampu, menolak untuk mendengarkan CD, atau menolak untuk berbicara pada ponsel. You will miss the first significant step into the sci-fi worlds we have only previously dreamed of experiencing. Anda akan melewatkan langkah penting pertama ke sci-fi dunia kita hanya bermimpi mengalami sebelumnya.

And, above all, it's just fun . Dan, di atas semua, hanya saja menyenangkan. Fun is something the "core" audience simply doesn't care about anymore. Kegembiraan adalah sesuatu yang "inti" penonton hanya tidak peduli lagi. The blowhards at IGN and their legions of followers, the jaded and lifeless gamers that trade in their cartridges and discs at their local Gamestop to get their next digital hit, have lost sight of what this medium is actually supposed to be about. The blowhards di IGN dan legiun mereka pengikut, gamer letih dan tak bernyawa bahwa perdagangan di kartrid mereka dan cakram di Gamestop lokal mereka untuk mendapatkan hit berikutnya digital mereka, telah kehilangan penglihatan tentang apa media ini sebenarnya seharusnya tentang.

Fun. Fun.

So many gamers don't actually enjoy video games any more. Jadi gamer banyak yang tidak benar-benar menikmati permainan video lagi. They play to accrue experience, to be able to talk with their friends about a shared experience, to beat opponents, and to forget about their real lives. Mereka bermain untuk bertambah pengalaman, untuk dapat berbicara dengan teman-teman mereka tentang pengalaman bersama, untuk mengalahkan lawan, dan melupakan tentang kehidupan nyata mereka. This is understandable but the fundamental need to experience a childlike joy and wonder has been lost, traded for the non-innocent and overly critical world of "hardcore gaming". Hal ini dapat dimengerti namun kebutuhan mendasar untuk mengalami sukacita seperti anak kecil dan bertanya-tanya telah hilang, diperdagangkan untuk dunia non-lugu dan terlalu kritis terhadap "game hardcore". There are quips and witticism about every game that fails, undo praise to franchises that succeed only due to their name, and scores are assigned, reducing opinion, thought, and idea to a simple numeric value, something that saps the life out of these artistic and interactive experiences. Ada menyindir dan gurauan tentang setiap game yang gagal, membatalkan pujian untuk waralaba yang berhasil hanya karena nama mereka, dan skor ditugaskan, mengurangi pendapat, pikiran, dan ide ke nilai numerik yang sederhana, sesuatu yang Sap kehidupan keluar dari artistik dan pengalaman interaktif.

It is as if the core audience doesn't want to have fun. Hal ini seolah-olah penonton inti tidak ingin bersenang-senang. If people are smiling and jumping up and down and if something isn't hyper realistic and dripping in blood, they are disinterested and dissatisfied and formulate their unjustified opinions and disdain on nothing but air. Jika orang yang tersenyum dan melompat-lompat dan jika sesuatu tidak hiper realistis dan menetes dalam darah, mereka tertarik dan tidak puas dan merumuskan pendapat mereka dibenarkan dan jijik pada apa-apa kecuali udara. This is a shame because they will miss out on an experience that is so universal that it appeals to all audiences, both core and casual. Hal ini memalukan karena mereka akan kehilangan sebuah pengalaman yang sangat universal yang menarik bagi semua khalayak, baik inti dan santai. This is the brilliance of Kinect one will not find anywhere else. Ini adalah kecemerlangan Kinect satu tidak akan menemukan tempat lain. It appeals to your Grandma and your eight year old cousin, but the technology is so brilliant and tangible that it will appeal to you as well. Hal ini menarik bagi Anda Nenek dan tahun Anda delapan sepupu tua, tetapi teknologi ini begitu brilian dan nyata bahwa hal itu akan menarik bagi Anda juga. And, unlike the Wii and most casual games, the technology and the software is intellectual. Dan, tidak seperti Wii dan paling game kasual, teknologi dan perangkat lunak intelektual. You have to think and you have to move on your feet in order to play a Kinect game. Anda harus berpikir dan Anda harus bergerak di kaki Anda untuk memainkan permainan Kinect. It's not the deliberative intellectualism one finds in an RTS or a lengthy RPG. Ini bukan satu-intelektualisme deliberatif menemukan dalam sebuah RTS atau RPG panjang. It's more akin to the intelligence and activeness required in an actual sport or athletic activity. Ini lebih mirip dengan kecerdasan dan keaktifan diperlukan dalam olahraga yang aktual atau kegiatan atletik.

The simple act of seeing your avatar move as you move reignites the childish joy one felt the first time they pressed A to make Mario jump. Tindakan sederhana melihat avatar anda bergerak saat Anda bergerak reignites satu kegembiraan kekanak-kanakan merasakan pertama kali mereka menekan A untuk membuat lompatan Mario. I firmly believe that you simply must not have a soul if you don't smile as you play River Rush or Rally Ball, or see anyone do a little dance and their avatar do the same dance. Saya dengan tegas percaya bahwa Anda tidak harus memiliki jiwa jika Anda tidak tersenyum sambil bermain Sungai Rush atau Rally Ball, atau melihat orang melakukan sedikit tarian dan avatar mereka melakukan tarian yang sama. There is something magical in this experience that turns everyone into an laughing child. Ada sesuatu yang ajaib dalam hal ini pengalaman yang mengubah semua orang menjadi anak yang tertawa. It is unavoidable and wonderful. Hal ini tidak dapat dihindari dan indah. Kinect reminds us of the days when we wanted to play video games with another person in the same room. Kinect mengingatkan kita pada masa ketika kami ingin bermain video game dengan orang lain di ruangan yang sama. It makes watching people play video games fun again and it inspires us to stand up, in the same space, work together, and laugh together. Hal ini membuat menonton orang bermain video game menyenangkan lagi dan mengilhami kita untuk berdiri, di ruang yang sama, bekerja bersama, dan tertawa bersama. It tears down the layers of social etiquette and self-awareness we build up during the course of our daily lives. Ini air mata menuruni lapisan etiket sosial dan kesadaran diri kita membangun selama perjalanan hidup kita sehari-hari.

Thanks to the file-share system in Kinect Adventures which allows you to share the photos taken during games with your friend, and the built in mic in the sensor which allows voice-chat without the need of a headset, the sense of distance between you and your online teammate is not so noticeable anymore. Berkat sistem file-saham di Kinect Adventures yang memungkinkan Anda untuk berbagi foto yang diambil selama pertandingan dengan teman anda, dan built in mic di sensor yang memungkinkan suara-chat tanpa memerlukan headset, rasa jarak antara Anda dan rekan online Anda tidak begitu terlihat lagi. Watching your avatars interact in the middle of a game also strengthens your sense of connection. Menonton avatar Anda berinteraksi di tengah-tengah permainan juga memperkuat rasa koneksi. Video Chat works well also, with only a minor delay, and allows your online pal to be more than a disembodied voice in your ear. Video Chat bekerja dengan baik juga, dengan hanya penundaan kecil, dan memungkinkan sobat online Anda ke lebih dari suara tanpa tubuh di telinga Anda. You can have a conversation with one another as if you're in the same living room. Anda dapat berkomunikasi dengan satu sama lain seperti jika Anda berada di ruang tamu yang sama.

If it were buggy and did not work, the magic would quickly fade away. Kalau buggy dan tidak bekerja, sihir akan cepat memudar. I would not be so quick to praise Kinect if it did not work. Saya tidak akan begitu cepat Kinect pujian jika tidak berhasil. My critical mind would win. pikiran kritis saya akan menang. But it does work and it works surprisingly well. Tapi itu tidak bekerja dan bekerja dengan sangat baik. There are occasional blips and a game like Kinect Adventures will not recognize certain things you do, but it doesn't have to. Ada blip sesekali dan permainan seperti Kinect Petualangan tidak akan mengakui hal-hal tertentu yang Anda lakukan, tetapi tidak harus. It's so much fun and the games themselves varied enough and actually demanding of one's skill, that a little moment of "lost translation" will go unnoticed. Ini sangat menyenangkan dan permainan itu sendiri cukup bervariasi dan benar-benar menuntut keterampilan seseorang, bahwa saat kecil "terjemahan hilang" akan diperhatikan.

Only the most cynical and jaded gamer will ignore the joy this console immediately evokes. Hanya gamer paling sinis dan letih akan mengabaikan sukacita konsol ini segera membangkitkan. Kinect succeeds where any other motion control technology will fail because there is no barrier between you and the game beyond the television. Kinect berhasil di mana setiap teknologi kontrol gerak lain akan gagal karena tidak ada penghalang antara Anda dan permainan di luar televisi. It reminds us of our childhood by making us jump up and down and behave happily and unselfconsciously, so it succeeds in the way of nostalgia. Hal ini mengingatkan kita pada masa kecil kita dengan membuat kita melompat ke atas dan ke bawah dan berperilaku gembira dan unselfconsciously, sehingga berhasil di jalan nostalgia. It sneakily gets us off the couch and moving, and it brings people together (a concept we Xbox Live gold members who sit in dimly lit rooms in our underwear in beanbag chairs sipping Coke as we kill each other in Black Ops believe refers simply to our ability to join a party and talk to each other through a headset), and it does revolutionize gaming. Ini diam-diam membuat kita dari sofa dan bergerak, dan itu membawa orang bersama-sama (konsep kita Xbox Live anggota emas yang duduk di kamar remang dinyalakan di pakaian kami di kursi beanbag menyesap Coke seperti yang kita membunuh satu sama lain di Black Ops percaya mengacu hanya untuk kita kemampuan untuk bergabung dengan pesta dan berbicara satu sama lain melalui headset), dan tidak merevolusi game.

Prior to experiencing Kinect I never thought that it would actually appeal to the core gamer in me. Sebelum mengalami Kinect Saya tidak pernah berpikir bahwa itu benar-benar akan naik banding ke gamer inti dalam diriku. I thought it would, at best, provide a little distraction and maybe a few laughs. Saya pikir akan, di terbaik, memberikan gangguan sedikit dan mungkin sedikit tertawa. But, when I play, I find myself taking it seriously, strategizing, using my body as I would use the controller. Tapi, ketika saya bermain, saya menemukan diri mengambil serius, strategi, menggunakan tubuh saya karena saya akan menggunakan controller. I realized today that River Rush, one of the Kinect Adventures, is a combination race/platforming game. Saya menyadari hari ini bahwa Sungai Rush, salah satu Adventures Kinect, adalah perlombaan kombinasi / permainan platforming. I had previously not actually considered its gaming influences or how it related to my gaming life. Saya sebelumnya tidak benar-benar dianggap pengaruh game atau bagaimana hal itu terkait dengan kehidupan gaming saya. I realized, while timing my jumps from cloud to cloud and ledge to ledge as my raft hurtled downstream, that I was Mario in this situation. Saya menyadari, sementara waktu melompat saya dari awan ke awan dan langkan untuk langkan sebagai rakit saya meluncur hilir, bahwa aku Mario dalam situasi ini. I was the Prince of Persia. Aku adalah Prince of Persia. I was Tim of Braid. Saya Tim dari Braid. While this is not a traditional platformer and only a mere microcosm of what this technology has to offer, I realized that I wanted to collect those coins and hit a good jump just as much as I want to earn that kill and that XP in Black Ops. Meskipun ini bukan platformer tradisional dan hanya mikrokosmos belaka dari apa teknologi ini yang ditawarkan, saya menyadari bahwa saya ingin mengumpulkan orang-orang koin dan menabrak melompat yang baik seperti halnya saya ingin mendapatkan membunuh itu dan bahwa XP di Black Ops . You will find yourself anxiously and vigorously trying to succeed so long as you keep an open mind. Anda akan menemukan diri Anda cemas dan berusaha keras untuk berhasil asalkan Anda tetap berpikiran terbuka. We gamers love seeing flashing corns and rising experience bars. gamer Kami senang melihat jagung bar berkedip dan pengalaman meningkat. We have a "gamer lexicon" ingrained in us and Kinect recognizes this. Kami memiliki "leksikon gamer" tertanam dalam diri kita dan Kinect mengakui ini. If we see a coin or an orb, we yearn to have it. Jika kita melihat koin atau bola, kita mendambakan untuk memilikinya. What Kinect permits is for us to reach up and grab it in a new way. Apa Kinect izin bagi kita untuk menggapai dan meraih dengan cara baru.

So far I have only played Kinect Adventures and Dance Central. Sejauh ini saya telah hanya bermain Kinect Petualangan dan Tari Tengah. Adventures is a fun compilation that will quickly get old. Adventures adalah kompilasi menyenangkan yang akan cepat menjadi tua. But it's always fun to do a quick River Rush or Rally Ball and the gauntlet is a legitimate workout. Tapi selalu menyenangkan untuk melakukan Sungai Rush cepat atau Rally Ball dan tantangan itu adalah latihan yang sah. This is what I love about Kinect. Inilah yang saya sukai tentang Kinect. It forces me to move. Hal ini memaksa saya untuk bergerak. It forces me to literally play a video game. Hal ini memaksa saya untuk benar-benar bermain video game. This is a good thing and it's an interesting new way to play the medium I adore. Ini adalah hal yang baik dan ini merupakan cara baru yang menarik untuk bermain media saya suka. There's a level of tangibility to the experience and there are real-world results thanks to the experience one simply cannot find in traditional games. Ada tingkat tangibility untuk mengalami dan ada dunia nyata hasil berkat satu pengalaman hanya tidak dapat menemukan dalam permainan tradisional. I actually feel better because I have played Kinect Adventures and Dance Central almost every night since release and done situps and pushups during load screens. Aku benar-benar merasa lebih baik karena saya telah memainkan Kinect Petualangan dan Tari Tengah hampir setiap malam sejak rilis dan dilakukan pushups situps dan selama layar beban. It tricks me into working out. Ini trik saya ke bekerja. It's so much better than the gym because it's actually fun. Ini jauh lebih baik daripada gym karena benar-benar menyenangkan. I can earn achievements, score higher points, play with my friends and family, live out a fantasy, and actually enjoy myself as opposed to enduring the sterile drudgery of a gym. Saya bisa mendapatkan prestasi, skor poin lebih tinggi, bermain dengan teman-teman dan keluarga, tinggal keluar khayalan, dan benar-benar menikmati diri sebagai lawan abadi membosankan steril gym.

In the future I would like to see Kinect function with the dashboard so there is uniformity to the experience. Di masa depan saya ingin melihat fungsi Kinect dengan dashboard sehingga ada keseragaman untuk pengalaman. It does not work with essential applications like Netflix and this is a bit of a disappointment. Ini tidak bekerja dengan aplikasi penting seperti Netflix dan ini adalah sedikit kekecewaan. Microsoft likely did this on purpose so as to extend the life of the system by gradually making it applicable to other parts of the dashboard. Microsoft mungkin melakukan ini dengan sengaja sehingga dapat memperpanjang umur sistem dengan bertahap sehingga berlaku untuk bagian lain dari dashboard. All Microsoft needs to do is keep making games and fund artists who will think of using this technology in new, fantastic ways that marry traditional gaming with this new format. Semua Microsoft perlu lakukan adalah terus membuat permainan dan seniman dana yang akan berpikir untuk menggunakan teknologi ini dalam keadaan baru, cara fantastis yang menikah game tradisional dengan format baru.

Kinect in no way destroys serious gaming. Kinect sekali tidak menghancurkan game serius. It simply offers a totally new and innovative way to interact with the medium you love. Ini hanya menawarkan cara yang sama sekali baru dan inovatif untuk berinteraksi dengan media yang Anda cintai. It is so much fun to head over to the Kinect Hub and play one of these games and get moving for about 30 minutes and actually be happy, and then settle on down to a game of Halo or Black Ops. Itu sangat menyenangkan untuk kepala ke Hub Kinect dan memutar salah satu dari permainan ini dan bisa bergerak selama sekitar 30 menit dan benar-benar bahagia, dan kemudian menetap di bawah untuk bermain Halo atau Black Ops. It works the body, the mind, and provides a more complete emotional experience of video games. It works tubuh, pikiran, dan memberikan pengalaman emosional yang lebih lengkap dari video game.

You will find joy here. Anda akan menemukan sukacita di sini. You will find a challenge. Anda akan menemukan tantangan. You will find the future. Anda akan menemukan masa depan.

Kinect is a welcome addition to the Xbox that makes the system feel more complete, rather than fractured between casual and core, and it will in no way deter the core audience from having the experience they desire, which makes their ire all the more misguided. Kinect adalah tambahan menyambut Xbox yang membuat sistem tersebut merasa lebih lengkap, daripada retak antara santai dan inti, dan akan sama sekali tidak menghalangi penonton inti dari memiliki pengalaman yang mereka inginkan, yang membuat kemarahan mereka semua lebih sesat.

The first time I saw my avatar move along with me, a huge smile came on my face, and I felt that sense of revelation which has punctuated a variety of great gaming moments in my life. Pertama kali saya melihat avatar saya pindah bersama dengan saya, senyum lebar muncul di wajah saya, dan saya merasa bahwa rasa wahyu yang telah ditandai berbagai momen game besar dalam hidup saya. I wish you the same experience. Saya berharap Anda pengalaman yang sama

MOBIL TERCANGGIH & TERMAHAL

Inilah Mobil-Mobil Tercanggih dan Termahal Dunia !

SUBHANALLOH……SUBHANALLOH………SUBHANALLOH


Ini adalah wallpaper keren dari mobil-mobil super terkeren di dunia.

Tapi bukan hanya itu. Ini adalah mobil-mobil super, dengan teknologi mesin tercanggih di dunia, material masa depan yang lebih kuat dari baja dan super ringan, dan dengan desain yang paling spektakuler. Material canggih yang digunakan di hampir semua mobil super ini adalah material bernama Carbon Fiber, yang juga digunakan di pesawat ruang angkasa. Selamat menikmati.
2. Koenigsegg CCGT.
Ini adalah supercar dari Angelholm Swedia. Versi CCXR-nya adalah mobil sport “ramah lingkungan” yang pertama, “Green Car” dengan memakai biofuel dari ethanol. Versi CCXR ini juga dipilih Forbes sebagai salahsatu mobil terindah dalam sejarah.

3. Bugatti Veyron, Mobil Termahal di Dunia.

Harganya US$ 1.700.000. Materialnya terdiri dari Carbon Fiber, Titanium, dan Alumunium. Carbon Fiber adalah bahan khusus yang ringan tapi sangat kuat. Kecepatan max-nya bisa mencapai 400 km/jam! (Tapi ada satu mobil lagi yang lebih cepat). Mobil ini bisa melesat dari 0 ke 100 km/jam, hanya dalam waktu 2,5 detik, akselerasi mesin tercepat di dunia. Mesinnya yang dahsyat menggunakan Turbocharged W16 engine.

4. Lamborghini Reventon

Didesain berdasarkan model pesawat tempur, bahkan mempunyai G-Force Meter. Ini adalah mobil termahal kedua setelah Veyron, seharga US$ 1.600.000. Dibuat sangat terbatas dan telah habis terjual bahkan sebelum diproduksi. Ini adalah Lamborghini terkuat dan termahal yang pernah dibuat. Hanya akan diproduksi sebanyak 20 buah.

5. Ferrari Enzo.
Mobil super seharga US$ 1.000.000 (lelang). Menggunakan teknologi Formula 1, badan dari Carbon Fiber, bahkan memakai teknologi yang tidak diijinkan dipakai dalam Formula 1, seperti Active Aerodynamics dan Traction Control.

6. Lamborghini Gallardo (modifikasi Hamann, Jerman)


7. Maserati Birdcage


8. Lamborghini-C S1.


9. 2009 Alfa Romeo
Salahsatu konsultan otomotif Forbes Rob Myers menyebutnya sebagai “salahsatu benda terindah yang ada di dunia”.

10. Saleen S7 Turbo
Mobil super Amerika yang dibuat untuk menyaingi mobil-mobil super Eropa

11. Vector V8 Biturbo.


12. SSC Ultimate Aero TT, Mobil Tercepat di Dunia.
Inilah mobil tercepat yang mengalahkan Bugatti Veyron, 413 Km/Jam. Mesinnya menggunakan Twin-Turbo V8 dan secara teoritis mampu mencapai kecepatan 439 km/jam. Kecepatannya diuji coba di tempat uji coba khusus NASA di Virginia. Buatan Amerika. SCC (pembuatnya) mengumumkan bahwa model baru Aero EV yang bertenaga listrik akan segera diproduksi. Super cepat, dan ramah lingkungan.

13. Lotec Sirius.
Mobil yang nyaris berbentuk seperti pesawat ruang angkasa ini terbuat dari Carbon Fiber dan Kevlar. Mampu mencapai kecepatan 400 km/Jam.

14. Frazer-Nash “Namir” Hybrid.
Mobil sport super hibrid tercepat di dunia, mesinnya bisa menggunakan sekaligus bensin dan listrik sehingga sangat irit. Namir berasal dari bahasa Arab berarti “Harimau”.

JAM TNGAN & 15 ALAT MASA DEPAN

Jam Tangan yang juga berfungsi sebagai Handphone

w_100_hyundai_01.jpg
Walaupun sudah ada beberapa jam tangan yang berfungsi sebagai handphone (HP) tetapi buatan Hyundai dengan tipe W-100 ini mungkin membuat anda ingin segera memilikinya.
Selain bentuknya yang "COOL" dan berfungsi sebagai HP yang bekerja pada sistim GSM, jam tangan ini mempunyai kamera dengan kapasitas 1,3 megapixels, layar sentuh (touch screen), bluetooth serta video player dan mp3 player (menggunakan MicroSD sebagai media penyimpanannya).
Keren bukan??
w_100_hyundai_04.jpg
w_100_hyundai_05.jpg






1. Gestural Computing
1
Singkatnya pernah Nonton “Minority Report”? Nah kalau belum, nonton dulu deh, nanti disitu ada Gw sebagai “Tom Cruise” yang pakai alat mirip dengan alat yang satu ini waktu nyari wajah tersangka lewat rekaman – rekaman video, pokoknya keren!
2. Future Street Cleaner
2
Gw sendiri agak bingung, dari judulnya sich pembersih jalanan, tapi kok keliatannya Pembersih Debu…
Tapi ternyata emang pembersih, dan bukan cuma debu doang, dia bisa “memilah – milah” kotoran sehingga kotoran tersebut dapat lebih mudah diproses… Kok kedengerannya kaya film Wall-E yah?
3. Wearable PS3 Suit
3
Haha… Kalau yang buat maniak gim dan ingin merasakan permainan ke tingkat yang lebih tinggi pakailah ini… Dilengkapi dengan proyektor, dan power supply sendiri, Sounds stupid but kalo uda hobi gim maw diapain…
4. Terahertz Laser
4
Pernah ke Bandara? Pernah Naik Pesawat? Saya sudah Dong… Hehe…
Intinya, kalau kita ke bandara kita ga perlu repot – repot lagi bongkar pasang “muatan” kita untuk di cek sama petugas bandara, takut – takut ada yang bawa bom atau bong (red. film Harold and Kumar), nah, kita tinggal lewat, ketauan deh luar dalemnya kita termasuk barang “muatan” kita…
5. Spying Insects
5
Nah, konon katanya dari artikel yang gw baca…
Nih teknologi berguna untuk jadi mainan anak – anak kita nanti… (umur gw masih 21 thn loh, kalau ada yang lebih tua ga nanggung… )
Penelitinya si dari Universitas Cornell, dan katanya teknologi baterenya dari batere ‘Radioaktif isotop Nickel 23″ dan tidak berbahaya untuk manusia…
dan FYI ini katanya serangga ini adalah serangga “Hybrid”..
(untuk teknologi yang satu ini gw bilang cukup aneh)
6. Lab-Grown Pork
6
Peneliti di Belanda menemukan cara untuk mengembangbiakan babi dengan mencemplungkan daging BB kesitu dan dalam hitungan waktu berkembang sendiri… Hiii… bayanginnya serem… daging tumbuh
7. Brain Implants
7
Nah, kalo untuk yang satu ini baru keren…
Terinspirasi dari film Matrix, dimana Intel yang mengemukakan gagasan gila ini.
Tersebutlah peneliti Intel di Pittsburgh yang menyatakan bahwa 10 tahun lagi mereka berencana untuk membuat sensor otak implan, yang mana dapat digunakan untuk memerintah komputer atau peralatan elektronik lainnya,
Jadii….. kita bisa mengetik tulisan di komputer hanya dengan membayangkannya, wew… Selangkah Lebih Maju Menuju Dunia Matrix…
8. Finger Powered Remote Control
8
Dari NEC dan Soundpower Corporation, salah satu perusahaan elektronik terbesar di Jepang, saat ini sedang membuat “remote control” tanpa batere, yang mana batere-nya itu sendiri dari jari-jemari tangan kita, jadiii…. banyak-banyaklah menggesek-gesek jari kita kaya amplas, biar kita bisa ganti channel TV…
9. Transitions Contacts
9
Hmm…. gw pengen punya yang satu ini, keliatan keren-kan kalo mata gw bisa berubah jadi mata “Mangekyo Sharingan” kalo lagi marah! (red. Naruto)
Btw tujuan utamanya sich bukan untuk gaya, tapi lebih untuk menjaga mata kita kalau – kalau ada sinar UV lewat, dan secara otomatis ini contact lens akan mengaturnya cahaya tersebut, dan disinilah terlihat seakan – akan mata kita berubah warna… Gitu deh kira – kira konsepnya…
10. Robot Rodeo
10
Kalau yang satu ini saya rasa agan – agan sekalian ga terlalu asing…
Pasti tahu dong tentang robot – robot penjinak bom? (kalau belum tau maka “Selamat Datang Di Abad 21! kemana aja Loe?!”)
Cuma bedanya robot ini digunakan untuk “Fun”, nih robot dijadikan seolah – olah banteng, karena AI yang diberikan dibuat sama dengan “Cara Pikir Banteng”
11. Paper Batteries
11
Baterei adalah “Tulang Punggung” dari Konsumen Teknologi Masa Depan. Lebih baik, lebih murah, lebih ringan, lebih dekatlah kita ke nirvana teknologi.
Dengan menggunakan Polymer Konduktif, para peneliti berusaha membuat batere tanpa bahan besi didalamnya, dengan ide untuk membuat batere yang terdiri dari “selulosa” tanaman dan kertas.
12. EKG Necklage
12
Kalau yang gw baca sepintas sich ini kaya alat detektor gitu…
Alat yang dapat memonitor kondisi seseorang, jadi orang tersebut ga perlu Opname bolak – balik ke rumah sakit, cukup di rumah aja, tingkat kesehatannya dapat di monitor dari jauh, jadi si dokter bisa langsung ngomong “Wah, Besok Mati…” tanpa perlu repot – repot menempelkan stetoskopnya yang cabul ke badan kita, hehe…
13. Ultra Flat Speaker
13
Idenya dari Speaker Headphone… Entah bagaimana maksudnya, yang saya tangkap adalah Bahwa Peneliti dari Jerman menemukan ide untuk mengubah konsep speaker konvensional saat ini (“Bigger is Better”). Mereka menemukan konsep bahwa speaker yang tipis pun dapat membuat suara yang sama menggetarkan seperti speaker biasa, dan pemikiran ini diambil dari konsep Headphone – Headphone Premium.
14. 3D Camera
14
Konsep yang digagas Sony…
Hmm kayanya foto 2D ga ada masalah, ada ide buat bikin foto 3D?
yah namanya juga teknologi…
15. Pressure-Sensitive Touch Screens
15
Teknologi Touch Screen saat ini memang benar – benar mendunia mengalahkan BlackBakrie…
Nokia dengan visi-nya yang ambisius untuk menciptakan handphone yang lebih responsibel dengan teknologi touch-screen. Anda semua pasti tau dengan Mac Apple yang juga terlebih dulu menggunakan teknologi ini, namun konon katanya lagi teknologi yang ini akan – akan sangat – sangat lebih menyenangkan untuk digunakan, gitu katanya…